第(2/3)页 【……】 时间,随着常浩南双手在键盘上的飞速敲击而飞速流逝着。 不过在大约二十分钟后,常浩南就停下了打字的动作。 稍加思索之后,他抽出一张软盘,把才写了个开头的文档复制进去,然后起身径直前往了机房。 实际上,他开发的这种方法在数学上并不复杂,实质就是一种重新初始化过程,通过求解一个粘性项的稳定解来修复水平集方程中的ψ值,以达到维持守恒性的目的。 而之所以过去从未有人涉及到,是因为其在具体的计算方法上难以实现。 比如传统的网格划分方式,就很难适应笛卡尔网格上高速变化的两相流体。 但对于重生后首先就点出了数值计算专精,还全程主导了TORCH Multiphysics软件开发和算法设计的常浩南来说,这反而不是什么问题。 根据他的估计,在引入带自适应网格的有限元离散方法之后,计算效率还是能得到基本保障的。 只是如果想要通过非自主编程,而是图形界面互动的简单形式操作,那估计就只有等到TORCH Multiphysics的下一次大版本更新才行了…… 不过么…… “这倒也是个不错的机会。” 正在按照论文中内容敲着代码的常浩南心想到。 TORCH Multiphysics从最初的试用版发布到现在已经过去了差不多3年半时间。 软件嘛,只要你往出卖,代码其实是无论如何都藏不住的。 哪怕常浩南搞了三个门槛不一的版本,但最多也只能在一定程度上拖延这一进程而已。 毕竟,能接触到专业提升版软件的人也有成千上万,基数大了以后,透出去风声也属于意料之中。 再者,同行竞品毕竟也不是吃干饭的。 总之从2000年左右开始,像Materials Studio、ANSYS Fluent、COMSOL Multiphysics等软件也开始在计算效率和性能上奋起直追,尽管在综合性能上距离TORCH Multiphysics这个先行者尚有距离,但在各自擅长的领域,已经有了一较高下的资格。 尽管后者靠着过去几年的广撒网,以及火炬集团提供的数值计算服务,仍然牢牢占据着市场占有率的头把交椅,但长此以往下去,优势肯定会越来越小。 因此,火炬集团2月份提交上来的工作计划中,就包含一次预计在2001年年底或2002年年初上线的全新大版本更新。 正好可以把笛卡尔网格,以及这一类新的水平集方法给引入进去。 “是时候重新让你们感受到恐惧了……” 常浩南啪地一声按下回车键,然后靠在椅背上,看着屏幕上显示出的计算流程,自言自语道。 然而,就在这个时候,他背后不远处突然传出一个好奇的女声: “呃……什么恐惧?” 在那一瞬间,常浩南觉得自己血都凉了。 重生过来五年了,他一共也就无意识中二了这么一次,结果就让人给抓了个正着。 别问,问就是男人至死是少年。 第(2/3)页